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急袭 攻打 陆上攻打时,50%概率不受反扑/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
  因首要以战法和计略攻打为主,物理攻打为辅,同时枪戟骑兵老是只管即便针对被克兵种举行反扑。反扑亏损并不明明,此特技实用性有限。
  强夺 攻打 敌队伍击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
  强夺特技并非击灭敌队后夺宝必定获胜,同时本代宝物的吸引水平远不如名将本身,此特技与同类的捕缚比拟,天差地别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺获胜的结果。
  射手 攻打 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
  弓兵合用水平的地形深化特技,效用有限。
  白马 攻打 本事[骑射]未研究时仍可应用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
  在开拓[骑射]技术前再有一顶效用,之后变完全无,4399斗地主网用。
  而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家必定会优先开拓这个技术,使[白马]特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,[白马]特技一律无用,别的骑兵射击不可以施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为助理攻打方式。
  藤甲 防止 火计以外攻打被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
  与往时几代的藤甲比拟,痛处依然,而因之带来的防止加成却有所退化,特殊在火系攻打相称一再的本代,此特技。《武侠风云》江湖探密 30~35级以上玩家新开地图,有自尽之感。甚至协同[火神]时都会带累之。
  强运 防止 本人不会显现战死、捕缚、挂彩等情况 /刘禅/
  万万不知所谓的特技,不知何以被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可采选。只可济己,不可以济人,持有人阿斗的能力又特别不堪。只能恶意默契为KOEI是蓄谋避免某些采选蜀气力玩家习用的让阿斗送死更调强力君主的行为。
  秘计 计略 对智力高的仇家计略获胜时必暴击 /张松、桓范、张春华/
  鸡肋特技,对智力更高的仇家的施计获胜率根底得不到担保,再寄期望于其带来的暴击浪费有些荒诞了。
  眼力 内政 100%必要发现城市在生番才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
  鸡肋大凡的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,改变一下行为次序发现统统在生番才就不是难事。一个万万也许用S/L大法庖代的技艺。
  亲乌 灾害 所属城市领。联众世界下载,内[乌丸]支城不会显现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
  亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会显现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
  亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会显现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
  亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会显现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/
  这4个特技都是[威压]的分支了,恰巧武将的显现方位与五胡的显现方位是同等的,在边陲地域依然也许起到与[威压]相似的成就的,当然合用性太甚限制.
  发端竣工,欢迎更多朋友的指导.



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