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《史记》是一部通史,全书共一百三十篇,有十二本纪、十表、八书、三十世家、七十列传,五十二万六千五百一十五字。此中的本纪和列传是主体。编写的对象是“究天人之际,通古今之变,成一家之言”。
  《虚幻西游》公测六载,变迁多数,总有几许故事,几许人物,几许片断,散落于人们记忆的旮旯,偶然闪动,稍纵即逝。放眼望去,总该纪录些什么,留住些什么,纵然有整天物是人非,还有结果人可能刻舟求剑,去触碰区别时间区别空间里,那一群又一群虚幻玩家,配合的故事,配合的履历,配合的呼吸,配合的心理。
  虚幻史记,虚幻玩家本身誊写的历史;虚幻史记,虚幻玩家本身创制的历史。
  ——编者按
  本纪跨度:2006年5月至2006年12月
  第2页:封面,几许年后的回顾
  第3页:定命之战
  第4页:平明前最阴晦的时期
  第5页:改写虚幻史的一次佛口蛇心
  第6页:表面派玩家的挽歌
  第7页:存亡劫的故事
  第8页:携手脉动撬动1.8亿市场
  第9页:“太阳旗”事情
  第10页:盗窟版虚幻的举步维艰
  第11页:牧场编制
  第12页:合服,一种以退为进的苦守
  第13页:全国玩家代表大会
  第14页:对事迹刷钱玩家说不
  附已收场的四篇虚幻史记:
  虚幻史记·虚幻元年记(2003.12.18-2004.12.18)
  虚幻史记·虚幻二年记(2004.12.18-2005.12.18)
  虚幻史记——美佳丽生本纪
  虚幻史记——天命之战本纪(本篇)
  在线记载:
  2006年5月28日,《虚幻西游》同时在线人数超过131万人。
  2006年12月24日,《虚幻西游》同时在线人数超过133万人。
  几何年后,你会走运自己参加了此次服务器大战。到其时,要是你的子息也玩网络游戏,当他问你:“爸爸(妈妈),你玩网络游戏有什么深刻的履历?”你不消尴尬地干咳一声,把视线移到另一面,支吾其词地说:“啊……我其时还是像目前一律升级打怪,偶尔和人打斗。”与此相反,伙伴们,你能够直盯着他的眼睛,振振有词地说:“小家伙,爸爸(妈妈)我以前曾经在服务器联赛上与全虚幻西游几万万玩家中的精英沿路作战!”
  ——天命之战系列之《天命·号令》
  天命之战
  2006年5月,《虚幻西游》史乘上最特其余一个质料片终归向我们走来,捆绑了生死劫和武神坛联赛2个新单位的《天命之战》质料片结果敞开了生死劫和武神坛的规划阶段内容。号称虚幻史上难度最高的剧情任务生死劫让已经打穿了120级剧情的玩家再次觉得到什么叫挑拨;而武神坛联赛则是顶级玩家长远以来的希望,高出服务器的控制,与平淡见不到的其他区的高手探讨是一种网游玩家特别的情结。
  (联赛初期,亡故就已阐扬出巨大效用)
  全服联赛,不停被梦幻玩家们做为《梦幻西游》结果走向成熟的暗记,自联赛开始,《梦幻西游》毕竟进入了属于它的“黄金时期”,一架不停此后都在高速运转的呆板毕竟进入了稳步调整的阶段。《天命之战》原料片并没有象之前的原料片一律提供应玩家更多的游戏形式或者更宽敞的生长空间,但这个原料片却为玩家们供应了一个簇新的舞台,在这个舞台上,各个服务器的一线玩家能够最大局限地呈现自己的出色,各个服务器的普通玩家能够最直观的看到自己和一线玩家之间的差距,从而产生奋起直追的动力,并且寻找到弥补不敷的想法。
  联赛能够让总共玩家对梦幻的统统“理想”都有机遇转变为实际:天雷阵、无穷慈航、瓶子流、尸战、法防宠、亡故点杀流……无数簇新的梦幻兵法都以联赛为起点被玩家所熟知,并推广弘扬到联赛之外的PK舞台上。联赛就象是一面镜子,它让那些在联赛舞台上挥洒自己智慧和的梦幻高手们看到了自己的毫光,也让舞台下体贴着联赛玩家的普通玩家们看到了自己的来日。
  (1联比赛间隙,规划走上武神坛街头)
  从联赛中看到梦幻来日的,不仅仅是梦幻玩家们,还搜罗了不停体贴着联赛的游戏规划们,日常来说,联赛玩家能够达到的属性和游戏配备,也恰是普通玩家在半年或者一年后可以抵达的属性和游戏配备,因而联赛赛场上各个门派的平衡,也就是半年可能一年后梦幻大部门玩家所要面对的游戏平衡。一旦联赛中显现了某一两个门派比例过高的失衡形象,经营们就有半年到一年时间的缓冲期对这种失衡形象进行调理,缩小这种失衡形象周旋普通玩家的最大冲锋。联赛初期,龙宫门派曾经占领联赛接近四成的出场比例,只是此日,具体各个门派都有机遇大联赛舞台上怒放自身的辉煌,联赛已经成为了衡量梦幻事业平衡性的最直观最科学的硬指标,并指示着经营对游戏进行具体的更正与改进。
  黎明前最昏暗的时刻
  在联赛正式起先之前,梦幻再次通过了两条极其紧要的更新,其一是“增加对怪物应用能手空空技能可取得变身卡的几率”,另一个则是全服性打开剧情点重置效力。两年来未尝改变的剧情点可以洗了,同时变身卡取得阶梯的增加,也为变身系统最终融入PK扫清了最终的阻碍。
  (能手偷普通怪成为变身卡片紧要源原来历)
  为了对一切剧情技能做出整个平衡,具体同时,经营还对其他几个剧情技能进行的宏大修正,比如“古玩贩子坐标修正为不稳固改进,并划定其巡视阶梯”和“增加火眼金睛技能的应用耗损”,伴随而来的又是玩家剧烈的争论,只是不破不立,世界上没有万古稳固的器材,与时俱进应该是时期生长的要求。
  (2007年,怪异师门怪身上也带领了变身卡)
  毫无疑问,在这回对剧情技能进行了周全的修正之后,变身技能成为一切玩家主号必点的技能,在经营的决心劝导下,全民变身的时期莅临了,变身卡则成为固有的PK服务型消费行业,联赛前的最终一项经营事宜颁布解散。当前恰是黎明前最昏暗的时刻,因为一座阔绰史诗的序幕正在逐步拉开。
  改写梦幻史的一次笑里藏刀
  2006年6月17日,在《定数之战》原料片推出一个月之后,300支联赛步队齐聚武神坛服务器,他们即将早先夺取《梦幻西游》史册上第一个联赛冠军,最后来自上海的城隍庙服务器在与同样来自上海的东方明珠服务器的德比大战中赢得最后成功,悠久地把本身的名字纪录在了武神坛的史册上。
  多年往后,照旧有玩家纪念这场出色超群的战斗,并不是因为这场战斗中出世了首个联赛冠军服务器,更因为这场战斗的第一回合,城隍庙服务器的步队重心整天天下晴对东方明珠大唐玩家利用了特技笑里藏刀,也恰是在这一回合,被笑里的大唐玩家因为SP被笑走无法做出任何行动,使得战况从开局起就向朝着对城隍有利的方进步早先生长。
  (一联决赛成效梦幻史册经典时期)
  联赛之前,玩家都把特技作为被封术数结果不及解封时的替补兵书来对付,从录象上来比较,也许发明早期梦幻PK中,特技的出镜频率并不高,并且时常以慈航四海云云的大型再起类特技为主;而整天天下晴的笑里藏刀则向世人颁布,特技应当是与门派术数一律首要的常规兵书,而对特技举行克制的特技——笑里藏刀,更是与术数克制技术一律首要的常规克制方式。当其他服务器从何如抬高本身的极限属性烂醉陶醉中苏醒的时刻,才发明冠军级别的城隍庙服务器已经在兵书明白和战略思念的路线上把本身落下了很良久的一端阻隔。
  (一联亚军东方明珠随后勇夺二联冠军)
  从一天天下晴的口蜜腹剑早先,虚幻西游的PK观从物理行动和术数行动的二维天下一下伸长到了包罗物理行动、术数行动和特技行动的三维天下,特技维的战略思路在全部玩家心目中周至遍及,口蜜腹剑从一个一文不值的废物特技造成联赛中利用频率最高的第一特技,一天天下晴申明鹊起,在极短的时间里成为了联赛早期拥有最多粉丝数目的人气明星。
  表面派玩家的挽歌
  联赛并不是万能的天主,联赛的负作用之一即是它的确抹杀了虚幻论坛里全部的纯表面派玩家,由于联赛为全部虚幻玩家提供了查抄真理的唯一蹊径——试验。从一天天下晴开局的口蜜腹剑早先,论坛上纯表面派的玩家在玩家们心目中的名望不得不逊位于能够用恶果证明本身实力的实战派玩家,当一个,美女斗地主单机版。联赛录象比一个论坛精粹帖更能说明问题的时候,没有录象也许证明的兵书看法的说服力就只好减半。
  在联赛展现之前,论坛盛行如此一句话:“129级也来说虚幻均衡?等你满级再说吧”,在有了联赛之后,这句话也利市发生了百般变形:“龙宫不是无敌的门派?联赛上看看再说吧”,“瓶子卡还不应当批改?联赛上看看再说吧”,“三方寸果然那么凶横?联赛上看看再说吧”。联赛终究到来了,不外这一刻我们才发觉“满级”竟然只是是左右话语权的最低门槛。如此的现实让太多的纯表面型玩家无法开口了,由于不是每个人都有资格和机缘去联赛赛场上证明本身的看法。当联赛恶果成为了查抄真理的惟一试金石,没有资格被证明的看法就只能代表着不对。
  (通往联赛的蹊径波折密布)
  在联赛之前,表面派的玩家主意曾经是论坛的主流,表面派玩家们也曾经是玩家明星的主要构成,不外联赛出生后,他们不得不让本身从表面派向实战派靠近,用试验来证明本身的表面的确创办,而这个试验的经过须要时间和运气。
  在表面派玩家被联赛无情吞并的同时,我们迎来了大批实战派玩家明星的快速崛起。一个月一度的联赛就好象其时火遍泰半个华夏的“××女声”一律,成为了虚幻西游最大的造星工场。在最短的时间里,以最高的效果培育最炎热最具有话题性的明星玩家,而他们支付的价钱,只是是一次联赛冠军或许一场经典战斗而已。
  生死劫的故事
  一概越过以往剧情难度的生死劫引多数高手竞垂头,由于在生死劫推出时没有任何奖赏,玩家们过生死的行动不妨说完尽是出于一种竞技精力和对自我的寻事,生死劫在各区各服的被顺从记载一直的被刷新着,其时每个服务器都在论坛上竞相发布本服破劫进度的录象和兵法指点,一时喜庆非凡,直到不或许告终的任务——第8关始终无法经过议定,闯生死劫的海潮才渐渐退去。
  究竟上到了4年过后的是日,应付已经获取了潜能点、新一时、坐骑加成、符石加成、宝贝襄理和龙龟大阵的我们来说,生死劫已经不再象昔时那样高弗成攀和难以寻事;随着隐身女儿兒童过生死九、天下襄理过生死九等小聪慧兵法的普及和生死九剧情团队的渐渐专科化,很多服务器都已经告终了150书铁量产的根源条目,但我们照样要对若干年前那些向生死劫提倡寻事的玩家们致以最高的尊敬,是日的我们非论看到了何等绮丽的景色,都是由于我们站在他们的肩膀上。
  (2007年1月,珍宝阁初次揭开孔雀明王的诡秘面纱)
  生死劫寻事全经过回放:
  2006年5月09日:6组服务器率先敞开生死劫。
  2006年5月09日:广东四区状元坊初次突破第一劫。
  2006年5月09日:广东四区状元坊初次突破第二劫。
  2006年5月13日:上海二区汇龙潭初次突破第三劫。
  2006年5月13日:上海二区汇龙潭初次突破第四劫。
  2006年5月13日:四川二区青城山初次突破第五劫。
  2006年5月16日:全部服务器敞开生死劫。
  2006年5月17日:广西一区明秀园初次起色第六劫。
  2006年5月18日:上海区东方明珠初次起色第七劫。
  2007年1月10日:上海一区至宝阁初次起色第八劫。
  2007年12月7日:浙江三区河姆渡初次起色第九劫。
  联袂脉动撬动1.8亿市场
  一方面是联赛的风起云涌,另一方面则是梦幻的触角渐渐经过议定各式差异的异业相助延长到玩家生活的方方面面。2006年5月25日,《梦幻西游》 联袂脉动计谋相助新闻颁发会在北京举办,颁发会颁发脉动与《梦幻西游》将联袂送出超过1.8亿份的百分百中奖机会,玩家经过议定短信发送脉动瓶标号至指定号码就可赢取搜罗现金、iPod在内的奖品。
  (梦幻西游V.S脉动)
  由国内落后的门户网站网易,国浑家气最高的网络游戏《梦幻西游》及驰名康健饮品脉动的三者统一恰似营销铁三角,其带来的壮大市场冲击也为国内的产物营销创造了崭新的模式。让更多的脉动花费者清楚《梦幻西游》,让更多《梦幻西游》玩家清楚脉动饮料,首先告竣双赢,不妨说是把双方的资源优势整合施展阐发得淋漓尽致。
  (梦幻西游V.S李宁)
  与脉动的相助仅仅是《梦幻西游》举办正式异业相助的一个起点,之后《梦幻西游》还再次与“哇哈哈”饮料品牌和“李宁”运动品牌告竣了多层面的异业相助。值得一提的是,《梦幻西游》所拣选的合营器材,都是国内一线的出名国产物牌,这与《梦幻西游》国产第一网络游戏的价值定位也是。shaiya四大模式选取[推荐+心得].切切适合的。
  “太阳旗”工作
  2006年7月7日,震惊游戏行业的“太阳旗工作”爆发了,颐和园服务器一名叫做“干死小日本”的玩家ID因为名字违反了游戏划定被封停,紧接着在梦幻论坛中呈现了大量将梦幻建邺衙门的布景图片指认为日本“太阳旗”的帖子,伴跟着“《梦幻西游》已经被卖出给日本街市”等作假信息,愤恨的梦幻玩家成立了大量是威性ID涌入了颐和园服务器。
  连续到2006年7月12日,网易公司颁发颁发对到底进行清澈,并指出此举动为“存心不良的一小部门人,使用玩家小儿之心,悉心编造坏话”时,关联坏话已经大举散播。在派别网站腾讯网“关于日本的66个不实传言”的专题中,“网易太阳旗”工作以胜过9000票的高票数排名第6,可见此工作劝化之大。
  时至这日,任何一个游戏玩家转头回来看来,都不难发掘所谓“梦幻卖给日本”的怪僻假话是怎样的讹夺百出与不堪一击;至于这样密集的负面信息在短时间内大量呈现,也不可以摈斥是否为少数幕后集团决心筹划所为。而在当年,无数在流言蜚语调拨下的玩家们却被愤恨冲昏了脑筋,并且把这些假话继续散播给自身游戏中的伴侣,使得“太阳旗”工作愈演愈烈,结尾变成了“众口铄金,积毁销骨”的局面。
  “太阳旗”工作周旋梦幻的劝化是远大的,梦幻在2006年上半年每隔1个月就破1次记录的同时在耳目数在2006年下半年连续停滞不前,直到年关才彻底回复。“太阳旗”工作周旋梦幻玩家来说也是可悲的,恰是玩家们的不沉稳给了梦幻的竞争对手们以可乘之机,盲标的爱国之心使得自身心爱的游戏成为了工作里最大的就义品。
  “太阳旗”工作是梦幻成长历程傍边的一次插曲,一次盘曲,这样的教育让梦幻成长,也让梦幻的玩家更加成熟,今天的玩家们当前所能做的,就是永久记得那时的教训,不让本身尊敬的游戏再次秉承不应有的毁谤与污蔑,用本身的脑筋和双手来庇护我们的《梦幻西游》。
  山寨版梦幻的举步维艰
  从“太阳旗”事情的台前幕后,我们不难发明另一款同期被玩家称为“山寨版梦幻”的Q版回合制游戏的影子,乃至在该款游戏的各样宣传采访以及广告口号语,都尽也许地使本身与《梦幻西游》扯上相干,并宣称“即是要抢《梦幻西游》的玩家用户”。总共的总共说了解两个题目:第一,《梦幻西游》已经是网络游戏行业中Q版回合制游戏的标杆作品,并坐拥巨大的玩家群体;第二,《梦幻西游》已经成为同类型游戏的主要“遐想敌”,因为《梦幻西游》玩家是同类型游戏用户集中度最高的群体。
  因此,从2006年到2010年,我们看到一款又一款以梦幻为目对象“山寨版梦幻”的兴起与肃静,他们实在毫无例外埠“秉承”了各样梦幻创始的游戏弄法、清澈明亮的画面品格,乃至个体游戏连门派技术、货物名称、迅速键设置和差不多游戏界面都和梦幻坚决了高度一律。然而跟着一款又一款“山寨版梦幻”结果都慢慢消亡在了史册的舞台上,《梦幻西游》却始终以完全优势占有着第一Q版回合制游戏、第一国产网络游戏、同时在耳目数最高网络游戏的宝座。
  (山寨梦幻们,你们还须要好勤学习)
  事实是什么让梦幻处于不败之地?谜底其实很粗略,因为梦幻是一款不停开辟,不停改革,却始终坚决着游戏平衡性和安稳性的游戏,在“盗窟版虚幻”不停复制着虚幻的优点的时候,虚幻也从分别的“盗窟版虚幻”身上寻求着有代价的内容转动为补充本身的养分。在数年的持续更新中沿路走来的虚幻,现在更象是一部集众多Q版回合制网络游戏所善于一身的“百科全书”;而看待一款极新的“盗窟版虚幻”而言,在有限的制作周期内要千万消化掉《虚幻西游》数年的更新总和,根基即是不大概竣工的任务。
  换句话说,“盗窟版虚幻”的优点虚幻早晚会拥有,而虚幻的优点“盗窟版虚幻”却很久学不全,再加上虚幻天赋拥有玩家众多、服务稳定、口碑精良的千万上风,彻底遗失了天时人地相宜的“盗窟版虚幻”无法扳倒正牌货也就在料想之中了。
  牧场体系
  牧场看成衡宇体系的补充有不少亮点,在家里养养鸡、鸭看待在城市里长大的孩童来说的确是一种奢望,游戏不只是须要战斗,“庭院养殖”让虚幻朝社区型网游又进了一步。不外“庭院养殖”刚推出时,养这些牲口的道具——“宝宝窝”临时洛阳纸贵,不少奸商十分发了一笔横财,结果几天后随着“宝宝窝”的大批展现,市场代价也沿路跳水,让初期购置的人欲哭无泪。
  (鹦鹉成为牧场体系的亮点)
  牧场体系是家乡体系继庭院体系、种植体系之后在功效性上的结果一次补足,固然结果我们又迎来了家乡体系的升级——社区体系以及社区体系附带的菜园子体系。牧场体系的独特之处在于,这是一种单纯性帮助玩家赢利的玩法,不外通盘盈余的进程差不多都是凭借玩家和体系之间的相互买卖,而非玩家之间的相互买卖。看成一种休闲玩法,牧场能够不凭借于同服务器加入牧场玩法人数的几许而存在下去,这为虚幻之后的休闲玩法策画提供了一种得胜警惕。
  合服,一种以退为进的苦守
  合服犹如是许多人渴望已久的,现实上有少量服务器也确切过于冷清,比如当时的黄梁梦、萨尔浒,我们不能粗略地以为合服即是一款游戏开始寥落的信号,侨民、开放新区、合服,都不外一种运做生意从宏观上对游戏服务器举行更公道资源再分派的手段,许多其他的红火游戏也如虚幻通常,在不断的合服同时又在不断的开新服。
  (空无一人的擂台)
  “合服”的两个大纲是:
  1. 考虑玩家心情。如合服后保留原有;两个服务器的入口场地;
  2. 玩家自动挑撰。如是否合服一概由玩家投票决定。但是值得一提的是,起先合服轨范为两个服务器都必要有70%以上玩家拥护合服,后来酿成了两个服务器都必要有60%以上玩家拥护合服。
  (2009年6月16日,两大联赛冠号衣务器正规合并)
  合服旨在处理游戏发展进程中由于某些服务器人口过少而引发的晦气于玩家正常游戏的一系列问题,从合服讯息出来以后玩家热烈的反应也可以看出在部分偏僻的区实行合服是局势所趋。合服给多量游戏玩家带来的盼望和趣味,象星海湾、德阳文庙等服务器更是在合服之后一举拿下联赛冠军,成为了虚幻中的明星服务器。
  全国玩家代表大会
  12月22日,虚幻玩家代表大会广州站正规开启,这是《虚幻西游》官网初次统一三大虚幻玩家热衷齐集的网络站点,全方位选择参加活动的玩家代表,最终从全国各地数以千计的报名名单中,决选出了55位玩家代表到广州亲临嘉会。全国玩家代表大会不同于过往只约请城市地方地玩家的“玩家相会会”,转而去约请以主会场城市为主旨散射到的周边城市玩家,而且所约请的玩家也以明星玩家和高档玩家为主,明星玩家的参加使得大会在虚幻玩家中间引起了震荡式的明星效应。
  ——————————————————————————————————————
  (大会偶像级龙宫玩家留影:熊猫儿、永久の飘渺、贰面虎、缘梦→无の敌)那时官方的规定是为了玩家安宁思考,广州留宿2天,晚上11点上床就寝。
  结尾第2天晚上官方论坛和非官方论坛的代表们,加起来大略20多私人,究竟忍耐不住心里的激昂,子夜跑到留宿地相近一个小饭馆里开时胡吃胡喝。
  那时饭馆里的2个桌子上集合了5位联赛冠军,不下20个各网站斑竹、前斑竹、以及结尾的部分斑竹和记者。
  而听说那2个饭桌上的虚幻号的代价加起来,在那时都不下几十万的神色。饮酒,夸口,然后泣不成声,那是一种分散世界各地的昆季姐妹究竟欢聚一堂的配合呼吸。
  当天晚上20私人在小馆子里才吃了几百块钱,大家感受起来却要胜过官方供给的星级4399斗地主2010版下载旅社行业法式。
  结尾大会结束,全部人各奔西东。
  然后就是三年,婚的婚了,嫁的嫁了,隐的隐了,更多的人仍旧留在虚幻西游,以差别的方式进行着无别的游戏。
  可是相信他们都记得三年前的阿谁晚上,一群虚幻里的年青人,他们的青春肆意,他们的少小轻狂。
  ——以上为某代表在大会结束三年后显露的绝版花絮
  对职业刷钱玩家说不
  2006年虚幻在对抗盗号的战斗中也许说大获全胜,游戏外有将军令、虚幻密保和电话密保的联合护航,游戏内补充了金银锁、肃禁令、小号绑定和顶号解锁束缚。可是虚幻筹划们在打跨了盗号团体之后还没有来得及松口吻,他们的第二个PK敌手就袍笏登场了,接下来筹划们将以更多的元气心灵去面对这个比盗号团体聪明10倍的团伙,他们的名字是——职业刷钱玩家,而他们的进化表面也就是导致当前各个服务器点卡代价居高不下的罪魁罪魁——金币事件室。
  更新一,补充挖宝图任务的时间束缚,两次任务的阻隔时间不得小于2分钟;
  更新二,补充花香香任务次数的束缚,限每个脚色每天只可完成100次;
  更新三,增加长安衙门通辑令每天只能领取10次的次数局限;
  更新四,为了提高对外挂的反扑力度,本次维护后我们将推出新的防外挂步骤,部门任务比如帮派白虎堂任务将启用新的弹出框设置。
  以上四条更新,就是最早出当前2006年时刻,策划针对工作刷钱玩家设置的游戏壁垒,只是结果说明这些更新在往后策划与金币事件室之间的PK过程中,只能算是前线战云尔。无孔不入的工作刷钱玩家也许从游戏计划的每个细节里开采出快捷致富的想法,而策划们为了担保寻常玩家的利润甜头,让游戏经济运转远隔通货膨大,就必需局限工作刷钱玩家一贯开拓出来致富新阶梯。
  (当前梦幻里相似这种天上掉馅饼的计划已经越来越少了)
  这场以“钻空子”与“堵漏洞”为主旋律的战役在2007年抵达了最高潮,因为一个名叫《宝藏》的原料片,为我们带来了名叫副本的新弄法,而每个副本单独规则下形成的漏洞,都给工作刷钱玩家们带来了丰厚的盈利空间。下期《梦幻史记》,我们将为行家显现追随《宝藏》原料片而来的,曾经真实生存于梦幻中的,超越你假想极限的刷钱本事。 ? ?



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